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2018年的VR电竞,像极了当年的“网吧”电竞

浏览次数:      日期:2019-02-22  

2018年11月3日,“英雄联盟寰球总决赛”在韩国仁川进行了最后的较量。来自中国的iG凭借3比0的比分战胜了来自欧洲Fnatic战队,斩获了LPL赛区首个英雄同盟寰球总决赛世界冠军。

这仅仅是开始。

相较前些年,2018年大厂在VR电竞的尝试虽有所减少,但要比之前的布局更精巧,奖金额度也更大。大厂的电竞活动,一方面达到推广后果,另一方面又能为游戏的发展起到增进受众圈形成。此外,定时开展电竞比赛能够培育自身的电竞生态。

没人想得到2011年在瑞典一家小网吧举办的比赛,竟成为全球最火爆的电比赛事??《好汉联盟》全球总决赛。

在报名人数上,固然官方并未对外宣传,但据社区玩家吐露OVL第二赛季的报名团队不到50组,且多为VR游戏的忠实用户,以学生为主。

对2018年举办的第二届VR电竞比赛,Oculus的电竞负责人Christopher K. McKelvyVR表示:“电子竞技对VR行业和它所支持的社区来说都是一个令人愉快的跟充满渴望的增添范围,他们很自豪可能与ESL(联合举行方)配合并促进这一点。”

体验店求存活

S8总决赛的衍生品??王思聪吃热狗,成为时下最盛行的表情包。更令人震惊的是,为了庆祝iG夺冠,王思聪微博抽奖113万。而这为其带来“两小时转发破1000万,一天涨粉2000万”。

国内诚然有WVA联赛,作为全国型的比赛。但从现有的战队理解到,在实际的操作上还达不到尺度性的电竞比赛标准。一方面是在战队的培养方面,多数的战队成员是线下闭会店的全人员工,或者是通过优惠活动吸引报名的玩家。在成员培养上,全职员工可能会有更多的时间用在游戏的训练上,然而玩家成员在游戏练习上花费的时间却少之又少。甚至部分战队以凑人数的形式进行。

一时光,“iG”成为一个气象级热词。数据显示,11月3日,“iG”的微信指数超过2653万,日环比增加超过3213%。次日,上涨至2809万。可谁也未曾想过,在决赛前夕这个数据只有80万。

推动VR电竞发展的三大能源

说回正题,VR电竞。经过这多少年里,VR经由一轮又一轮的洗礼,VR电竞也逐渐积淀。咱们看到不少新景象。

以Oculus VR League(以下简称OVL)电竞第二赛季为例。作为设备厂商的Oculus,发展VR电竞竞赛的目的更多是为其形象进行宣扬,以及将来游戏造成电竞生态做尝试。作为大厂,Oculus在游戏的筛选上也会有更多支撑和取舍。奖金池超22万美元,吸引了不少社区玩家报名参加,为Oculus的玩家社区供应了不少话题。

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在OVL第二赛季中,其决定了《Onward》(枪战)和《The Unspoken》(魔法搏击)两款直接对抗型游戏。以及《Echo Arena》(比分)跟《Sprint Vector》(竞速)两款较为偏娱乐向的游戏。

文/镜子

大厂做闭环

今年海内多数的VR电竞比赛是以线下休会店的情势进行开展,例如深圳的E-GO娱乐综合体验店以及广州奥亦未来体验店。运动的发展,一方面可能起到宣传的成果,另一方面,能给店面带来一定的人流,从而带动破费。